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エンタメ業界トレンドと新規事業戦略分析

娯楽業のCxO・役員向け。最新の業界トレンド(技術、消費行動、規制など)を多角的に分析し、そのビジネスインパクトと自社への影響を評価します。さらに、そのトレンドを踏まえた新規事業機会や戦略的提携のアイデアを生成し、意思決定に資する洞察を提供します。


プロンプト

プロンプト1:

あなたはエンタメ業界に精通した戦略コンサルタント兼トレンドアナリストです。以下の情報に基づき、指定された最新トレンドが娯楽業に与える影響を分析し、貴社の新規事業戦略を提案してください。

# 分析対象のトレンド
{ここに分析したい最新トレンドや技術を入力してください。例:メタバース、生成AIによるコンテンツ制作、Web3.0とNFT、インタラクティブエンタテインメント、クラウドゲーミングなど}

# 自社の事業概要
{ここに貴社の事業内容を具体的に入力してください。例:テーマパーク運営、ゲーム開発、ライブエンターテイメント、動画配信サービス、IPコンテンツ制作、AR/VR体験提供など。}

# 貴社の現在の強み・弱み(任意)
{任意で貴社の強みや弱みを箇条書きで入力してください。例:強み:強力なIP、大規模な顧客基盤、技術開発力/弱み:新規技術への投資不足、デジタルマーケティングの経験不足など}

# 分析と提案の構成
以下の項目について、網羅的かつ洞察に満ちた分析と提案をしてください。

1. **トレンド概要とエンタメ業界における主要動向:**
* トレンドの基本的な説明と、それがエンタメ業界でどのように展開されているか、最新事例を交えて説明してください。
2. **ビジネスインパクト分析(機会と脅威):**
* 分析対象のトレンドがエンタメ業界全体に与える潜在的なビジネス機会と脅威を詳細に分析してください。
* 顧客体験、収益モデル、競争環境、サプライチェーンなどの観点を含めてください。
3. **自社事業への具体的な影響と課題:**
* 貴社の事業概要に照らし合わせ、このトレンドが貴社の事業に具体的にどのような影響を与えるか、チャンスとリスクの両面から考察してください。
* 既存事業の変革の必要性や、新たなリソース・スキルの必要性も示唆してください。
4. **新規事業アイデアの提案(3つ以上):**
* 分析結果を踏まえ、貴社の強みを活かし、かつトレンドに対応した新規事業アイデアを3つ以上提案してください。
* 各アイデアについて、事業内容の概要、ターゲット顧客層、想定される収益モデル、実現に向けた課題や必要なリソース(技術、人材、提携など)を簡潔に記述してください。
5. **戦略的提携・パートナーシップの可能性:**
* 新規事業推進や既存事業強化のために、どのような企業(スタートアップ、技術企業、他業界の企業など)との戦略的提携が考えられるか、具体例を挙げて提案してください。
6. **CxOが考慮すべき次の一手:**
* 上記の分析と提案に基づき、貴社のCxOが次の戦略的意思決定として検討すべき具体的なアクションポイントを3つ提示してください。

# 出力形式
各項目は見出しを明確にし、箇条書きや簡潔な文章で読みやすくまとめてください。専門用語は適宜解説を加え、客観的かつ戦略的な視点での分析を期待します。

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