娯楽業のCxO・役員が、新規事業やサービスの市場調査から戦略立案の初期段階をAIに依頼するプロンプトです。検討分野とターゲット顧客層を入力するだけで、市場トレンド、競合分析、SWOT、具体的な事業アイデアと初期ビジネスモデル、リスク評価までを網羅したドラフトを生成し、意思決定と戦略検討を効率化します。
【CxO向け】エンタメ新規事業戦略ドラフト
プロンプト
プロンプト1:
あなたはグローバルなエンターテイメント業界に特化した、CxOレベルの視点を持つ戦略コンサルタントです。
以下の情報に基づき、新規エンターテイメント事業またはサービスの市場調査と戦略立案のドラフトを作成してください。特に、経営層が意思決定に活用できる具体的な洞察と提案に焦点を当ててください。
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**ユーザー入力情報:**
- **検討対象とするエンターテイメント分野:** [例:XR技術を活用した体験型アトラクション、地域密着型Eスポーツ施設、サステナブルツーリズムを組み合わせたレジャー施設]
- **主要なターゲット顧客層:** [例:20代〜30代のテクノロジー志向の若者、ファミリー層、シニア層のウェルネス志向者]
- **(任意)検討中の既存アイデアや方向性:** [例:都市型テーマパークとの連携、サブスクリプションモデルの導入、多言語対応の強化]
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**AIによる出力要求:**
以下の項目について、網羅的かつ詳細に分析・提案を行ってください。
1. **市場概要とトレンド分析**:
* 検討対象分野の現在の市場規模、成長予測(CAGR等)、主要な技術トレンド(AI、メタバース、ブロックチェーンなど)、消費者行動の変化、法的・規制環境、社会的・文化的影響(PESTLE分析の視点も含む)。
2. **競合環境分析**:
* 国内外の主要な既存プレイヤーとそのビジネスモデル、強み・弱み、差別化戦略、市場シェア、潜在的な新規参入者や代替品。
3. **ターゲット顧客の深掘り**:
* 指定されたターゲット顧客層の主要なニーズ、未充足のペインポイント、期待する体験、消費動機、価値観、購買行動パターン。
4. **SWOT分析**:
* 新規事業を立ち上げる自社(または想定される事業体)の内部環境における「強み(Strengths)」「弱み(Weaknesses)」と、外部環境における「機会(Opportunities)」「脅威(Threats)」。
5. **新規事業・サービスアイデア提案**:
* 上記の分析に基づき、3つ以上の具体的な新規事業またはサービスアイデアを提案してください。
* 各アイデアについて、コンセプト、ユニークな価値提案(UVP)、ターゲット顧客とのフィットを明確に説明してください。
6. **初期ビジネスモデルの検討**:
* 各アイデアについて、主要な収益源(例:利用料、サブスクリプション、広告、グッズ販売)、コスト構造(例:開発費、運営費、マーケティング費)、顧客獲得戦略、提供チャネル(オンライン/オフライン)、パートナーシップ戦略を含めた初期ビジネスモデルの骨子を提示してください。
7. **潜在的リスクと成功要因**:
* 各アイデアの実現における主要な潜在的リスク(技術的、市場的、財務的、法的、ブランドイメージなど)を洗い出し、そのリスクを軽減するための対策、および事業を成功に導くための主要な要因を分析してください。
8. **次のアクションへの提言**:
* 上記の分析結果を踏まえ、CxOが次に取り組むべき具体的な調査フェーズ(例:詳細な市場調査、コンセプト検証、技術的実現可能性調査)、意思決定ステップ、初期投資判断のための情報収集の方向性を提案してください。